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休閒玩家裝備養成計劃 詳解1-200級裝備打造
發佈時間:2012年03月05日 14:05:09    作者:ahkoosl    人氣:10503    進入討論區

  此篇文章僅就裝備的選擇論述一下,馬裝,馬魂,戰魂,玄獸不包含。

  現在能知道的裝備等級有這麼以下幾種,僅就衣服的等級,參考往下10級就是同一等級的裝備。

  150

  270

  390

  4110

  5130

  6150

  7170

  8190

  9200

   絕大部分的時候,我們都是選擇一個級別的裝備穿,比較搭調。  

      一、1-110

  時間大概只有半個月的時間,所以1-110的裝備就不再多說了,既不休閒也不長期,隨便穿穿就行,但是前期糊弄的太厲害,又很無聊。比較休閒的方式可以選擇在早期做一身50的綁定簽名綠裝三星套,這一套是長期給地元穿的,比70的綠裝好做也便宜,然後70的就不做了,90隨便弄一身綠裝,110做一身紫裝,90的綠裝在做110紫裝的時候可以當材料用掉。這樣110的時候,本元是110綁定簽名紫三星套,地元是50綁定簽名綠三星套。攻擊在1.5W以上,血在3W左右,基本國戰什麼的就可以參與了。注意的是110的紫裝基本不需要重綁

  二、130

  130開始升級開始慢了,封印的時間開始長了,但是130-150也只是需要大概1個半月的時間,考慮到150-170的時間更長,而150的時候地元是130也需要裝備,所以,130要弄完美套了,但是130的完美套不需要靈魂,確切的是一點都不需要,沒有靈魂就行,木火魂魄不考慮,只打金水魂魄,星套必須要砸,但是具體到什麼程度,看個人能力,我覺得比較合適是3星套2=魂魄3=綁或者是5星套3=魂魄4=綁,重點在攻擊件的水魂魄和綁定,還有力智的金魂魄。這個130的裝備差不多就行,投入太大對之後的裝備就有影響了。這樣在130級,本元是1303星完美套或更高,地元是110的紫3星套。此處插一嘴,有些人看到現在可能要說,怎麼不養成呢?養成多省啊,做一身頂2身,不要著急,養成馬上就到

  但之前還是和大家仔細說說養成,確實有些人不大明白,雖然我也常看裝備文章,但是也不大明白,親自做了好幾個實驗,霍霍了一個老區的號,才把養成弄明白了。具體的和大家說明一下

  1.養成首先是要喂,具體喂多少,很多文章都有闡述了,一般來說,都是綠裝養成,無靈魂的綠裝用1個高1個量級的紫裝養成100%,完美紫和傳說紫的養成此計劃不包含

  2.養成裝備的升級,升級養成裝備需要摘星和摘魂魄,摘星和摘魂魄都有掉的可能,一般是掉1個級別,7星變6星,4=3=,但是也有不掉的可能,基本一半一半。而裝備升級後,首先是用天魔石打的孔全沒了,然後是綁定的效果全沒了,只剩下基本綁定10%以內的黃綁,附加的基本屬性,生命,魔力,都發生隨即改變,靈魂五行隨即改變,升級後不變有2項,一個是基本的增加百分比(藍色百分比),二個是靈魂鎖鏈

  由此可見,如果完美的價格是1D,紫的價格是200L,你可以選擇花2D2個完美紫,11301150的,也可以花1.2D,在1301個完美紫,150的時候升級,還是1個完美紫。但是問題來了,花錢是少了,但是150

  升級了,地元難道光著?而且打的孔就不是錢了麼?

  3.完美紫的養成也不是很合算,普通完美紫需要2個高1層級的完美紫,現在裝備價格不高,只有靈魂鎖鏈好的普通完美紫才有養成的價值,比如增4的完美可能要2D,垃圾完美700L,這樣養成才有點意義

  三、150

  150的裝備在170以後,是主力地元裝備。

  囉嗦了半天養成,是為了150的裝備鋪墊的。150的裝備需要好好做了,之前我在上個區是弄了一身增傷4*9的裝備,花費不少啊,那時候裝備貴啊,1件都4D以上啊。但是那時候好像出銀子也多吧,哼,坑爹啊。增傷36確實給力,那國戰刷個連斬一個速度啊。但是現在不一樣了,現在活動多了,材料好整了,所以,我也相應的準備調整思路了。此次寫文也是把上次的文章補全。好吧,我們的目標,150!出傳說!

  我在遊戲掙錢的能力真是很有限,除了開個瓶子也就是生點垃圾玄獸掙錢,平均一天也就掙個200L,這還是有瓶子號,大號不開瓶子,只升級。所以我只寫基本的,如果你有錢,可以延伸。

  把裝備分為2種,防禦裝7件,攻擊裝5

  1.先說攻擊5件,也是150裝備的核心

  攻擊的5件要傳說,思路是從綠裝開始養成,170的紫裝哪裡來呢,收購或者武器商用銀卡買。養成100%後,一路合成到完美,注意是完美,不是傳說!為什麼呢?哥,還有7件完美防禦裝呢,錢啊,到級別要穿啊,130-1501個半月啊,咱窮啊!合成完美後,砸星,改綁定,魂魄,該上的都上,我這個檔次的,54=4=金水魂魄3=火木魂魄,一般就是這樣了。然後是弄防禦7件裝備,這個下面說,全部裝備弄好後。此時可以再掙垃圾完美來和傳說了。經測試,本身裝備為54=4個魂魄全打的情況,用垃圾完美合成傳說後,變化的時候藍色的基本百分比會變成20%+,靈魂鎖鏈,靈魂五行,是隨即變化的。54=4個魂魄全部不會變化。而且傳說都帶靈魂鎖鏈,這個是必須的,至少我沒見過白板傳說。攻擊件的靈魂自行看情況洗,但是沒有必要投入太多

  2.防禦7件套

  防禦的7件也可以參考攻擊的5件合傳說,但是我仔細考慮一下,先不說成本,由於靈魂鎖鏈的存在,由於材料,我選擇增4靈魂的防禦套。增四防禦套的傷害高,傳說防禦套的防禦高,各有所長,國戰看攻擊,單挑看防禦,大家可以自行選擇

  3.成本

  我在的這個區,還有老區的,物價我都看了一下,現在這個區是130的裝備,老區是190的裝備,基本上都是增42D-2.5D,垃圾完美600-700L,傳說的成本高,那是肯定,不高大家都搞傳說了。考慮到合成失敗,5件傳說的成本是30D5件防禦增四的成本12.5D,帶五行的頭1.5D,副手可以用紫裝合1D,其中11的紫裝可以合130的完美減少成本,總的來說,45D,這是往高了說

  150的基本情況就是,本元150完美套,其中攻擊件傳說可升級,地元130完美套

  四、170

  170的裝備在200級之前,是主力本元裝備。

  170的裝備思路和150的裝備思路基本一致,還是和攻擊5件套可升級的傳說,增4的防禦套。砸星可以上7星,綁定可以改5綁,魂魄什麼的也跟著往上漲

  其中最大的區別是,攻擊5件套要洗靈魂,只是洗4件,統一洗成根防禦裝一樣的。這裡可以選擇增傷,魔防物件,物防魔減,5改的結果,40%-48%,無論什麼統一靈魂,都很有效果了。樣樣通,樣樣松。我還是很不看好混搭風

  而之前的養成裝備,現在顯示出其意義了,150的升170,170的升190.其中淘汰下來的170防禦套給地元,150的防禦套可以刷一下不滿意的150攻擊傳說。然後190的防禦套再自行購買

  170的基本情況是本元170完美套,地元150完美套

  五、190

  之前在上一片文章中對190的裝備很頭疼啊,現在明瞭。190你可以做200的裝備了,這是肯定的,有很多文章寫了,特別收益

  190的情況本元是190完美套,地元170完美套。

  六、200

  沒什麼好說的了,200級的裝備有文章闡述了,地元就是190的完美傳說套。

  文章的最後有點個人的感慨,有篇文章說,大體意思的是,貧民,9星套。我很好奇的看了,結果呢?人家是史官!史官!是什麼?可能有的人不明白,史官幾乎就是一個月花幾千塊錢的小玩家,一個服務器只有50個史官,一個國家5個,史官幾乎就不可能是一般休閒玩家可以做到的,沒有1天基本10個小時隨叫隨到的在線,不可能混上史官。史官可以看做是職業玩家了,我是一個有正經工作的上班族,任何一個有正經工作的上班族,基本上不可能混成史官,當著史官說自己是貧民玩家,真讓人無話可說,你確實是貧民,你直接就是職業!砸15星套是什麼概念?可能很多人不知道,我也沒砸回。甚至9星都沒有砸到,但是通過可以參考的文章的隻言片語,大概推測出一個數值。15星,不考慮單一的偶然情況,一件的成本大概平均是20大陸的人民幣,這只是個推測,砸星沒有確切數。9星套的成本是1W個精緻,普通小寶石未計數量。7星套的成本大概是4000精緻,普通小寶石未計。由此,我個人呢以為,貧民的極限是2套裝備,本元地元,7星套,個別9星,55改,本元魂魄54結合,地元4=,極限了

  休閒玩家的境界是,我玩,能在中上的水平,還不能累著,遊戲玩舒心不憋屈,還不能花太多錢不能影響生活,畢竟遊戲在我看來只是工作生活中之外的娛樂,我不需要在遊戲中證明什麼,我只是娛樂,如果娛樂不開心,還玩什麼呢?

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