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深層剖析各職業定位讓你更瞭解自己想玩哪職
發佈時間:2012年03月13日 16:27:09    作者:笑0天     人氣:7374    進入討論區

  首先,征途2有劍、弓、法師、琴、召喚5大職業,每個職業中又分2條路線,所以相當於10個職業。你們懂嗎?不懂的可以問,反對意見可以提,我希望把我這個結合大家的觀點,寫寫好,讓新人不走冤枉路。
  每一個職業的兩條路線呢,是各有各的特色

  接下來就是介紹這10大職業,男職和女職只是性別名字不同,技能效果相同,所以用男職來介紹。

  戰士分狂暴和守護兩條路線

  狂暴:現在在遊戲的地位是單挑非常非常猛,雖然少了防禦技能,但是技能帶暈,往往打的對手無法還手,天生要比弓手法師琴師血厚,這點從戰士的技能去看下就懂了,所以大家互放絕技後發,現狂暴的血還是很多。所以單挑起來大佔優勢,如果裝備還有優勢的話,那憑借減速和眩暈,對手想逃也逃不掉的,但是做任務就有點悲劇了,但是和弓比起來這種小小缺憾根本不算什麼。
  

       守護:憑借不動如山和加速,做任務非常非常方便,但是在單挑中打人不如狂暴爽,但征途2免費玩家大多數,而免費玩家的出路就是一機多號。大多時間都花在繁多的活動和任務,所以您選擇守護絕對沒錯的。
  無論狂暴還是守護,在刷功勳時有點力不從心。國戰時自己的遠程隊友,往往站在後面自己衝前面,敵人的TAB搜敵人肯定先搜到自己,刺蝟就是如此;不沖呢就沒功勳,這個就是悲劇了,算了,衝到敵人面前,還有半條命的時候自爆吧,換兩個就值了。
  所以玩戰士想清楚先。

  弓手分射擊和寵弓兩條路線,任何一條路線裝備都是要非常非常的厲害不然玩弓就會少很多很多的樂趣。

  射擊:單挑能力根據裝備來,裝備好的能做到秒殺,不給其他任何一個職業開無敵減傷的機會,如果碰到對面穿物防套的,那射擊弓就是一個悲劇。憑落馬的超級短時間的控制,麻~~痺的低幾率控制,連射的爆發,根本無法殺掉一個相同等級裝備接近的物防對手。射擊最引以自豪的重擊,面對其他9大職業是很無力無力的,而忽視的概率就又回到我前面說到,弓要裝備超級厲害的壓制對手才能厲害全套忽視概率要10以上最起碼,這個可不是一般一般能搞到,完美不值錢,靈魂才難搞。當然搞套全傷害的也不錯,如果拼單挑,還是忽視更靠譜。

  寵弓:個線路的誕生,和戰士的一殺人一任務的線路不同,射擊是殺人,寵弓就是娛樂,來滿足玩家帶寶寶逛街的心態。
  比人家多帶個寶寶多瀟灑,喜歡鳥捉鳥,喜歡老虎捉老虎,想做任務,既沒無敵,也沒減傷,是十個職業裡最杯具的職業。要說殺人,沒射擊的重擊和忽視提成,寵物和野怪沒什麼區別,賴以自豪的陷阱,有效發動的範圍才一格你往往發現對手踏陷阱而來,不掉一絲血。於是你就要衝到對手面前,直接套人家身上,人家要是邊跑邊打,你就自己去鬱悶吧。
  雖然單挑一個要砸錢,一個是耍寶,但在國戰刷功勳就爽了。讓戰士沖第一線,反正人家TAB都是鎖在最近的一個,弓就在後面放群攻,你一個人也許不行,身邊一群兄弟都在放,你就會發現,連斬數層層的上升。也許你鎖定的目標是個花了很多錢的玩家,但是他旁邊的可能就是個菜皮,嘿嘿。當然最好你如果有11星9閃套的話,玩弓好爽的。

  法師分電法和火法

  電法:這個線路無論殺人任務都是好厲害好厲害的。他就是魔法攻擊的射擊弓。遠程攻擊,普通攻擊帶減速,戰士的留人技能給了他,任何攻擊無傷害,召喚的無敵給了他,隨機8秒落雷攻擊,等於射擊弓的連環射給了他而且是加強版,連環射就一下,他的落雷8秒連續打擊。瞬間移動,等於琴師的隱身給了他一半,瞬間消失了一下,還有拿了琴師的罩子,所以電法好厲害好厲害的。

  新人上手建議玩這個。當面對戰士的時候就算打不痛對方還可以無敵,騙對方大招,然後瞬移,跑路再見。如果打的傷對方的話,可以放對方風箏,憑每次攻擊減速幾率效果,就可以讓戰士搖頭歎息。

  火法:是魔法攻擊的射擊弓,但更吃裝備。因為他只有一個減傷技能,還是只減物傷的技能。但是如同戰士一般,戰士天生的生命加百分比,火法是攻擊傷害加百分比。雖然保命技能不怎麼的,但是追求高傷害的玩家可以嘗試下。在野外單挑的話,優勢情況下,能留人,因為他技能也有減速效果;弱勢情況下,用瞬移能跑路,這點比射擊弓要強。但做任務比弓還杯具。很可能一天的銀卡就送在偷磚點。寵弓拼下人品,也許把攻擊都閃避掉了。火法只要露個臉出來就一直在掉血。所以,你沒超好的裝備還別玩了。弓如果完美5星9閃忽視套的話,火法入門就是傳說7星9閃套了,加強你的攻擊同時還要必須考慮你的防禦。

  法師和射擊弓總拿來一起比較。法師對射弓時,只要頂過對手秒殺三版斧,一射二落馬三連射這套技能,你就可以跟他拼了。電法是無敵,火法是減物傷,弓手是減法傷,等到殘血,開落雷,弓手想走?別忘了法師有減速,走都走不掉。如果法師要走,弓手是追不到的,因為弓手所謂的加速,對騎乘狀態無效果。還有法師可以瞬移,所以,就算法師穿魔防,還有無敵,就算無敵結束還有瞬移,單挑面對射擊弓,只要不被秒,就可以做到想殺你,你逃不掉,想跑路,你追不到。

  開頭說弓在刷功勳時了得吧,法師同樣刷功勳好手。這裡著重說下電法,比弓還要犀利。沖邊封傳送點關鍵還是看電法。弓是靠裝備和人品硬抗拿命來換連斬的話,電法則是靠技能賴來連斬。邊境傳送柱過去,無敵,落雷,技能結束傳送回去。如果一個人不行,一個幫會的人這樣,一個國家的人這樣,清邊境是非常輕鬆的。還有開著戰車過邊,到敵人國家的接CT將軍這裡,下車,無敵落雷,每個國家都有些工作是小號站在那裡一個一個接任務的就殺這些小號玩連斬數是成雙成雙的上升的。電法真是瀟灑一個字。

  至於目前遊戲的局勢來看,電法很有出息,到了後頭無力之說,也沒多大關係。因為你裝備上去,攻擊力照樣厲害,不用擔心這點的。

  琴師分仙音和魔音

  這個職業沒玩過,拿朋友的號來研究過仙音。簡單說下。

  仙音:如同喜劇片,人見人愛。加速,對騎乘狀態有效,這點氣死弓手。隱身,任務通行證。走遍全服都不怕。新手娛樂推薦玩這個,玩這個以後洗點所花費不大,因為仙音純粹做任務的話穿一身歷練換的裝備就可以了。過邊上車,沒人下車,有黑點隱身加速這個敵人就擺脫了再有黑點就上車,做任務的時間比召喚戰士要節約很多很多。

  魔音:如同杯具片,不知所謂。我沒玩過也沒朋友玩這個,就衝回光返照這個技能這個職業就沒什麼必要玩了。
  仙音的吸血是看精神和技能等級,不計算敵人的防禦。這個就如同弓手的連射,是搶功勳的神技。而且還能給自己回血,如同召喚的合體,一吸對手少血,自己滿血,人家一條命自己兩條命,單挑硬吃對方。仙音碰到任何一個職業都可以一較高下。一開始都是小招小招大招,如果打自己不痛,等對方大招出來後,你的吸血大招發出,對方立馬絕望。想跑,仙音雖然沒留人技能,但加速的效果足夠可以讓你追殺死弓手法師這樣的角色。如果對方小招都打的自己生痛,那二話不說隱身掰掰.。
  看到電法都不怕,他也就技能加落雷,一落就隱身,雷是跟著法師走的你跑開這個範圍就行了,雷沒了,吸他口血,就對拼防禦攻擊力吧。
  單挑,毫無畏懼,在國戰時也非常的管用。首先那麼多輔助狀態,就讓家族集體行動時優先組隊。然後又是遠程,可以像弓法一樣在後面刷功勳。看到沒血救吸口搶人頭。弓手,裝備不成型時效率絕對不如仙音爽。要知道一點,石頭有防忽視防重擊,但石頭沒有防吸血的。
  還有琴師有復活技能,在國家發展暗盟這點能做出相當大的貢獻。有一群醫療隊,對穩固暗盟起到非常大的作用。要說缺點,就如同電法一樣,越到後面越感無力。因為攻擊手段就2個一個普通技能一個吸血。吸血靠屬性精神,而高級裝備打造起來,一個裝備加的精神屬性就這麼多,血量加起來可是幾千幾千的加。越到後面越感到無力不過依然是行走江湖無人可擋。遊戲發展到最後誰不是靠裝備提的攻擊力和防禦,真的靠技能提的攻擊力就是小菜了。

  召喚分自然和毀滅

  從任務角度來看差別並不是很大。一個招畜生一個招妖怪。自然雙無敵,毀滅單無敵,但能消除敵人狀態。做任務一個無敵就夠了,長時間的無敵讓你換磚很輕鬆,公認的任務號。單挑時只要不是碰到一對群,3招秒的對手,基本你可以橫行外國。高額反傷技能,誰追你,誰喝的藥肯定要比你喝的多,就這招足夠氣死一些追你的SB。真的死纏爛打型的就和他拼了,所有的職業都是小招磨血大招必殺,你的無敵一開頂過大招不行合體一開頂過大招,任何職業都是菜,反傷無敵合體,單挑起來對手絕對開隱身的開加速的開瞬移,恨不得少長兩條腿。

  召喚:從單挑殺人角度,是不怎麼給力的,因為沒有法師1秒多幾率減速也沒有戰士一衝就暈,也沒有琴的加速,沒有弓的落馬,所以經常殺到殘廢讓人跑掉。沒辦法,召喚就是人不犯我我不犯人。真想殺人時就往對方身上湊,特別是看到弓,去湊他,他什麼都沒有只有50%的閃避,寶寶的攻擊頻率和範圍會讓你發現殺弓很輕鬆。

  召喚和琴,電法一樣,靠技能吃飯的傢伙,越到後面越會感到無力的。因為任何遊戲到最後都是比裝備。到了後期一路用裝備熬上來的傢伙起來了。火法射弓有了超級猛的裝備,能發揮出3招秒的特點,不怕反傷,挺著反傷頂著合體直接殺。想依靠寶寶來磨點血吧寶寶被3招秒了。很無力了。沒辦法,你也只能來強裝備,裝備競賽是任何職業後期都必須學會的。召喚缺乏本身的強力爆發攻擊技能,後期攻擊上無力程度比琴更明顯。不過做做任務,召喚同琴女一樣,男召喚女彈琴,過任務,沒話說。

  征途2選職業看你是玩什麼了。
  以上文章分析大家看到了我這裡從任務角度先交代下:
  專業任務橫行無阻型,男召喚女仙音。(沒什麼區別只不過男人樂器有點變態)

  單挑任務雙向發展型:仙音和守護。

  單挑國戰任務路路通型:仙音和電法。

  隱忍後發對虐型:火法射弓。

    找死受虐無限原地型:寵弓魔音

  征途2如果只顧做任務,那你算白來征途2世界了。你無限多開,全選橫行無阻型,一天到晚刷古玩,從小往大來說,你對不起自己,對不起家族,對不起幫會,對不起國家,對不起十餘株精心策劃,對不起你的網費電費夜宵費...

  除非你工作是把玩遊戲當做謀生的工作那無話可說。

  不然~任務可以不做,打架不能缺席,因為任務今天的任務就是昨天的任務重複,明天的任務和今天的一樣,但是今天這幫敵人,明天可能就不來了,今天你能組織到戰友明天可能來不了,你在征途2的時間最多1年2年3年,享受好遊戲中激情的每一天這才是王道。

  這裡主說國戰,單挑或者小範圍戰鬥任務篇介紹的差不多,任務好做的單挑就算不勝也可以輕鬆撤退。所以單挑麼,可以根據任務的方面參考隨便選選。

  國戰無論你什麼職業一定要上總指揮的語音平臺你沒麥沒關係一定下載客戶端上去,最好是不帶音樂的那種,總指揮的吶喊是最好的背景音,就算你當初是為了混經驗,混功勳的思想聽了激情的吶喊,你也會被帶動起來的。

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