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途2家族矛盾實例 尊重每一個家族成員
發佈時間:2012年02月17日 13:53:33    作者:開心遊戲網    人氣:6648    進入討論區

  這個遊戲,個人的力量是極其渺小的,絕大部分的戰鬥,都是拼人數拼指揮,就算是在老區,9星以上的裝備也不是標配。家族是最基本的組織,沒有加入到一個好的家族,遊戲的樂趣會大打折扣。但是要把家族打造成一個好的家族,並不是一件簡單的事情。很多家族往往因為一些在以後看來是很小的事情就分崩離析,造成這種情況的其中一個主要原因,就是家族人員得不到應有的尊重。

  我曾經也在一個家族待過挺長一段時間,半年多之前吧,那時候我在的那個區,剛開150級封印,不賣金水魂魄,當時也沒有任務給瓶子開金水魂魄,未開馬魂,沒有活動送材料,剛開4星等偶數套裝效果,裝備普遍是4星套和5星套,7星套已經很閃亮,9星套以上的就純屬RMB玩家了,這是當時的基本情況。家族人員還是比較和睦,沒有因為用個車什麼的小事紅過臉,當時我們家族的族長和幾個骨幹都是7星套,我是個5星套,雖然打全了4個3=魂魄,靈魂也是4%*9的增傷,但是因為上班的原因,在遊戲的時間比較少,算不得骨幹成員,每天的主要家族活動就是種植,拉鏢,龍舟,打家族戰。事情就是因為一場家族戰而起的。

  之前的家族戰順風順水,主要原因是碰到的家族人少裝備差,可是那次的家族戰,碰到了一個高玩家族,這個家族人數和我們大致相當,裝備沒有7星套,都是4星5星的,為什麼說是高玩家族呢,因為他們很會打家族戰,戰術和人員分配很合理,總是能在局部地域以多打少。但是失敗的主要的原因在我們家族,族長指揮制定了一個到現在我仍然覺得不解得戰術,只佔領倉庫的旗子,放棄其他3個旗子,用4=戰車卡住大寶石不交,3名裝備好的召喚運送小寶石,其他人佔領中間的寶石山並保護運送寶石的人。我不知道各位看官看到這個戰術是什麼感覺,反正當時的情況就是家族戰剛開始3分鐘,歪歪裡面就亂套了,都在喊著支援,支援中間,支援運送,支援旗子。。。所有人都在到處亂跑,比分的落後也在不斷的拉大。我想其中的原因,有些人已經明白了,這個一會再說。當時我就說,咱應該多佔旗子,族長說不用占,佔了以後復活點不好控制,就不好保障路線安全了。這時我做了一件「大」「蠢」事,我自己跑了3個旗子,滅了幾個明顯是守旗子的瓶子號,佔了3個旗子。這可是捅了馬蜂窩了,語音裡面族長和核心成員全部吼聲一片,意思就是誰佔了其他的旗子,復活後要跑老遠,把陣型都搞亂了。我說了一句,我佔的,被送4個+N個字,你有病啊。。。。。。家族戰結束後,語音成了批判大會,我佔旗子的行為成了家族戰失敗的主要原因,而我則成了裝備不行,不會玩,不聽指揮的代表。我很老實的聽完批判,然後在睡覺之前退了家族。家族戰方面,我個人認為當時有許多失敗的地方,旗子就是分數,不佔旗子,分漲的少。有戰車的優勢卻只是卡大寶石,浪費。有裝備的優勢卻不主動出擊,只能被動的疲於奔命。生生的把運動戰打成了守城戰。

  遊戲不是每個玩家的職業,也有老鳥和新手,有捨得投入金錢也有純屬娛樂的。但是,無論是那種玩家,他們在電腦後面的都是一個個活生生的人,而不是遊戲中亮閃閃的數據。裝備的好壞,遊戲時間的長短,並不能說明這個人的貴賤。就像別的遊戲訪談,一個天空套玩家,平時只吃方便麵,被採訪的時候說,真實生活中我很苦逼,至少玩個遊戲不能再苦逼了。但是在遊戲中,以裝備論英雄的太有普遍性了,敵對國家殺個就不說什麼了,遊戲就是這設定,接受不了可以不玩,但是在一個家族,很多情況,裝備好的看不起裝備不好的,在一個家族中,如果你裝備差很多,基本就沒有發言權了,這就是物以類聚,人以群分。在你議論社會缺乏關愛的時候,你有沒有想,就算是玩個遊戲,你有沒有愛心呢?人生如遊戲,遊戲如人生,善待遊戲中每一個你認識的人,贈人玫瑰手留餘香。

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#1 02-18 14:12 開心網友 說:
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所以,你要表達的重點呢?