刀客也就是征途中的戰士,高爆發高輸出高防禦,但是由於是近戰職業也沒征途中戰士那樣的強悍而不被玩家所喜愛。
其實戰在我眼中依舊強大,首先來說說加點,我推薦戰士的加點還是全力為主,但你要加全體全敏全精神全智力我也不攔著你。裝備還是魔防為主物防為輔,為何?就因為法師攻擊比弓手攻擊高,法師人數比弓手多,魔攻職業也比物攻職業多。
其次來說說技能,基礎你想怎麼點怎麼點但是有四個必須滿:
1.流雲步伐,技能對騎馬後仍然有加成而且比弓手的迷蹤步快上不止一點點,追殺逃命必備。什麼你不想加,好吧你贏了。
2.基礎刀法,3.殺氣訣,這兩個技能前者提升物理攻擊,後者提升物理攻擊,總之就是提升物理攻擊。
4.疾風殘影,你敢不點麼,有人說不用點滿,但是減少冷卻就是增加輸出。
刀客轉職後分為狂暴和守護,只說狂暴因為我沒玩過守護所以不敢妄加評論。
狂風刀法7點,高傷害和一定幾率的減速,禁食效果(禁食效果不知道是對所有職業還是只對法師求解釋,減速是對全體職業)禁食就是不讓恢復生命和使用物品。
三才刀法撐技能點數,不用點太多。
血狂,只點一點。血狂很多人覺得垃圾我這裡不的不說一下血狂這個技能。血狂就是自爆加無敵,是戰士翻盤的關鍵,使用血狂後4秒內免疫所有傷害,移動速度略微下降,狀態消失後犧牲自身總血量60%對周圍三個目標造成等量傷害,傷害無視防禦。注意是消耗總血量的60%,也就是說剩下一點血使用和滿血使用造成的傷害是等量的。怎麼用和什麼時候用是要看戰局隨即應變的。
如封似閉,減傷必滿不解釋。
真龍訣,加暴擊必滿不解釋。
太祖刀法,七點取代逆水斬。
刀魂,要麼一點要麼點滿。
天地同壽,加生命上限加百分比回復,配合血狂讓使用血狂之後還有再戰之力7點。
乾坤一擲,高傷害幾率使目標減速7點。
八步趕蟾,狂暴的招牌技能,衝鋒+3秒眩暈,跟著等級點。
刀影,加攻擊能點就點。
內息訣,百分比加生命上限能點就點。
八卦刀法 霸王刀法沒用過。
最後PK,我只說三點:1.看到同等級同裝備的召喚,跑。
2.國戰沒血狂抓落單。
3.沒流雲,沒疾風,沒八步,你就是個BOSS溜死你是遲早。
刀客不是垃圾,他用他的方式捍衛自己的榮耀,他只是被埋沒的王者
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