專區首頁 新手專題 職業專題 快速沖等 玄獸專題 心得交流 任務大全
當前位置:征途2遊戲專區 >> 綜合經驗 >> 正文
論《征途2》家族戰 失敗的常見原因分析
發佈時間:2012年03月14日 10:15:12    作者:許yi世繁華    人氣:7683    進入討論區

    經過這麼多次的實戰,先總結教訓,再分享心得。其一,家族戰失敗的主要原因;其二,家族戰可運用的一些技巧。

    —、家族戰失敗的主要原因

    集體榮譽感差,自私爭分只為披風。從副標題中,相信有一定經驗的家族族長、指揮都深有體會,並且第一想法就是家族戰的時候搶旗子。家族戰三項排名第一的族員可以獲得額外功勳加成,占旗子可以說是最容易的一個了。征途2玩到130以後,都知道披風所帶來的屬性加成非常的給力,強化高等的披風增加的屬性能力越來越強並且還有拉風的外觀效果。披風獲得途徑不外乎亂武以及家族戰,參加亂武要求了等級排名,那麼家族戰可謂所有玩家獲得披風的一個最直接的方式。因此很容易產生惡意爭分,一味的胡亂占旗,不但對家族沒有絲毫幫助,並且很大程度上還影響了家族統戰。

    走出誤區,旗子並不是越多越好。旗子雖然是家族戰中爭搶的目標之一,但是並不是越多越好。旗子也是本方成員的復活點,佔得多了反而對家族的戰鬥力有影響,復活點分散不利於統一行動。因此,在家族戰開始之前,無論是惡意爭分還是純屬好心,一定要再三叮囑聽指揮,嚴禁隨意佔領旗子,否則嚴懲不貸!

    個人英雄主義,重名次不重配合。家族戰結束後,無論勝負家族種殺敵MVP、搬運寶石最多的、占旗最多的族員都可以獲得比其他族員多2點家族戰功勳的獎勵。也正是因為這2點額外的獎勵,導致許多本已具備優勢的家族在對決中失敗,這兩點功勳考驗的是家族的凝聚力、成員的被指揮程度。一些大局意識不強的族員,在家族戰的時候為了能夠更多的獲得功勳,常常不聽指揮除了爭旗子搬寶石更多的就只知道殺人的族員。這個占很大的比例,很多族員認為家族戰中殺人的多少最可以證明自己的勢力,因此對於殺人上樂此不疲,開戰車、搬寶石等等都不屑去做,包括家族的指揮,通常把戰車或者搬運寶石之類的任務(資料攻略)都交給一些裝備比較差的族員。

    走出誤區,很多家族在戰前佈置上安排家族的小號開戰車,搬寶石。通過無數次家族戰,事實證明小號搬運寶石、開車在兩個家族實力相當的時候是不可取的。最大弊點在於小號搬運寶石很容易被對方在途中截殺,小號開車經常關鍵的時刻車都上不去就已經倒地,從安全處開車過來又會貽誤戰機。在家族戰中一定秉承它的第一要義,寶石才是王道。因此無論何時何地,只要見到有寶石,第一時間拿分才是首選!

    開場放棄戰鬥,不懂利用戰術取勝。每場家族戰一開局,在家族地圖中間演武場上兩個家族會進行首次交戰。有時遇到對方家族有幾個大號,一次兩次衝擊失敗,因為短暫的劣勢就嚴重的影響到本家族的信心,戰鬥還未開始,從心理上就已經輸給了對方,如此心態一出現就會產生惡性循環,打的毫無章法、毫無戰術可言,失敗是必然。要明白一個道理,家族戰打的不是殺敵人數,而是寶石的數量。車不行,族員能力沒對方強,我們可以從策略上補足!

    另外一個可利用的單人瞬移,具備更大的隨機性,其發揮的效果遠勝於集體空降,只是很多家族在實戰中不曾應用。在家族管理員點開家族NPC傳送,彈出的窗口可以先放到屏幕任意一側隱藏,根據家族指揮的命令,隨時瞬移到家族地圖忠義堂、金庫、戰車坊、箭塔各個位置完成占旗、攔截寶石等任務。

    ——如何出奇制勝,以弱勝強

    地利優勢無限空降法。家族戰本方家族地圖作為主場的時候,可以運用的一種逆天方法。通過家族管理員開啟-暫停-開啟建築,可以無限召集家族成員到演武場外集結。

    家族戰結束後,衡量勝負的標準是看獲得寶石的多少。因此家族戰獲勝的關鍵是看家族的靈活性。裝備不如對方,我們以靈活的戰術取勝,在一次次的家族對抗中,不要將勝負看的那麼重要。通過家族戰一次次積累經驗,總結經驗凝聚家族成員的戰鬥力,不斷創新靈活運用各種戰法。總結敵方各種可能使用的策略,做好備戰方案,所謂知知己知彼百戰不殆

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0